ABSTRAKSI Ningtyas, Nova Anggraini. 2018 Pembimbing Kata Kunci : : : Penerapan Model Pembelajaran Problem Posing Dengan Question Student Have untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika. Dr. Rita Yuliastuti, M.Si problem posing, question student have, aktivitas dan hasil belajar matematika Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar matemat…
ABSTRAK Mutmainnah, 2018 : Penerapan Pembelajaran PBL untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Siswa Pembimbing : Edy Nurfalah, S.Pd, M.Sc Kata Kunci : PBL, Aktivitas, Hasil Belajar dan Respon. Penelitian ini didasari oleh siswa masih pasif dalam pembelajaran, pembelajaran yang digunakan juga masih monoton yang mengakibatkan siswa bosan. karena merasa bosan siswa …
ABSTRAK Aminah, Siti. 2020 : Pemanfaatan Media Flash Card Untuk Meningkatkan Kosakata Anak Paud Pada Anak Kelompok Bermain Qurotal A?yun Desa Kacangan Kecamatan Tambakrejo Kabupaten Bojonegoro Tahun Pelajaran 2015/2016. Pembimbing : Suantoko, M.Pd Kata Kunci : Flash Card, Kosakata Kosakata merupakan kekayaan kata yang dimiliki anak. Sejalan deangan pertumbuhan dan perkembangan anak, prod…
Tujuan dari pengembangan media pembelajaran game pelangi putar ini yaitu untuk mengetahui proses pengembangan, kevalidan, keefektifan dan kepraktisan dalam media pada saat materi yang di ajarkan. Kepraktisan pada media pembelajaran game pelangi putar yakni dari hasil validasi ahli materi tahap I dinyatakan cukup valid dengan pencapaian 57,8% dan menjadi 95,5% pada tahap II. Hasil validasi ahli …
Penelitian dan pengembangan yang dilakukan oleh peneliti menghasilkan sebuah produk berupa media Buku Pintar Berhitung dengan menggunakan bahan dasar kain flannel pada anak Usia Dini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menegtahui kealayakan media Buku Pintar Berhitung untuk mengenalkan konsep numerasi pada anak usia 4-5 tahun di TK Karunia Keacamatan Kragan Kabupaten Rembang. Penelitian in…
ix,203 Bibliografi 197-198 ,Indeks 199-200
192p. ;ill ;Daftar Pustaka 192p.