Senayan

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Bookmark Share

Penelitian Dosen

PENGARUH MEDIA BOARD GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMK NU PALANG PELAJARAN AKUNTANSI PERDAGANGAN TAHUN PELAJARAN 2016/2017

Bella Fransiska - Personal Name;

Fitroh, Azhar. 2017 : Pengaruh Media Board Games Terhadap Hasil
Belajar Siswa Kelas X Smk Nu Palang Pelajaran
Akuntansi Perdagangan Tahun Pelajaran 2016/2017
Pembimbing I : Dr.Arif Unwanullah,M.Pd
Pembimbing II : Dra. Heny Sri Astuti,M.Pd
Kata Kunci : Media Board Games, Hasil Belajar.

Penelitian ini dilatar belakangi oleh masalah rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi, hal ini disebabkan pembelajaran akutansi yang diterapkan di sekolah masih berjalan konvesional yakni pembelajaran yang menerapkan guru sebagai informasi tanpa melihat dari sisi kemauan siswa untuk menciptakan dunia belajarnya sendiri, guru kurang memberikan ruang kepada siswa untuk lebih aktif dalam pembelajaran dan memberikan rasa nyaman dalam pembelajaran, dimana siswa dapat berperan aktif dengan rasa nyaman disaat pemblajaran berlangsung dan lebih terampil dalam segala bidang.
Salah satu alternatif yang dapat di tempuh untuk mengatasi hal tersebut, perlu adanya media yang menarik dan interaktif menciptakan lingkungan belajar yang dapat meningkatkan peran aktif sisiwa dan meningkatkan hasil belajar bidang studi akuntansi. Media board games ini merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan untuk kegiatan belajar mengajar di dalam kemampuan belajar itu sendiri yang dalam pelaksanaannya setiap siswa bisa mengeluarkan kemampuan belajarnya sendiri melalui media pembelajaran yang diterapkan.
Masalah yang diangkat dari penelitian ini adalah 1) Adakaah pengaruh media board games terhadap hasil belajar siswa. 2) bagaimana pengaruh media board games terhadap hasil belajar siswa.
Penelitian ini dilaksanakan di SMK NU Palang. Jenis Penelitian Ini adalah peneitian kelas dengan jenis Quasi Eksperimen yang hanya menggunakan satu kelas sebagai subyek penelitiannya. Metode pengumpulan datanya adalah observasi, tes ankget dalam tiap siklus pembelajaran, pelaksanaan siklus pembelajarannya denga tahapan siklus I dan siklus II. Analisis data yang digunakan adalah analisis reliabilitas, normalitas dan Regresi Linier secara Parsial dengan menggunakan Program SPSS 17.0.
Berdasarkan data yang diperoleh : Adanya pengaruh yang sangat baik dalam penerapan media board games terhadap hasil belajar siswa dilihat dari siklus pembelajara I dan Siklus pembelajaran II yaitu siklus I dengan presentase 45% dan siklus II 61%, atau dari cukup baik menjadi baik. danterdapat pengaruh media board games terhadap hasil belajar siswa baik siklus I dan Siklus II. Berdasarkan analisis uji ?t? masing masing siklus yang mana siklus I dapat dibuktikan dengan hasil perhitungan t sebesar 4,796 > lebih besar dari t tabel 2,093. Dan sedangkan di siklus II hasil perhitungan t sebesar 7,717 > dari t tabel 2,093. Dengan demikian dapat diartikan ada pengaruh positif penggunaan media board games terhadap hasil belajar siswa kelas x SMK NU Palang pelajaran akuntansi perdagangan dan menunjukkan peningkatan pengaruh yang sangat siknifikan dari 4,796 menjadi 7,717 dan keduanya lebih besar dari t tabel.


Availability
#
My Library 00039-2017-AKT
00039-2017-AKT
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
00039-2017-AKT
Publisher
Tuban : Unirow., 2017
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
NONE
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
-
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
No Data
Comments

You must be logged in to post a comment

Senayan
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?