Laporan Penelitian Dosen
PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI DENGAN WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SDN SIDOMUKTI
ABSTRAK
Friqfi Farid Al Karim, 1119190086, Pengembangan Media Game Edukasi dengan Wordwall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V SDN Sidomukti (Ina Agustin, M.Pd)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi menggunakan platform Wordwall sebagai media pembelajaran alternatif untuk meningkatkan hasil belajar siswa, dan untuk mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan penggunaan media game edukasi dengan Wordwall. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan mengadaptasi model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian adalah siswa kelas V SDN Sidomukti. Instrumen penelitian dikumpulkan melalui lembar wawancara, lembar validasi ahli media, bahasa, dan materi, lembar angket respon siswa dan guru, dan lembar tes siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi dengan Wordwall yang telah dikembangkan layak digunakan dalam proses pembelajaran. Validasi ahli media menunjukkan tingkat validitas sebesar 91% dengan kriteria sangat valid. Validasi ahli materi juga mendapatkan tingkat validitas sebesar 82% dengan kriteria yang sama. Sementara itu, validasi ahli bahasa memperoleh tingkat validitas sebesar 75% dengan kriteria valid. Hasil uji kepraktisan yang dilakukan dengan mengisi angket respon guru mendapatkan hasil 92,5% dengan kriteria sangat praktis. Selain itu, angket respon siswa yang terdiri dari 9 kriteria penilaian mendapatkan 93% dengan kriteria sangat praktis. Uji keefektifa dilakukan dengan melakukan tes evaluasi siswa yang diikuti oleh delapan siswa mendapatkan 88,12% dengan kriteria sangat efektif. Oleh karena itu, game edukasi dengan Wordwall dapat dijadikan alternatif dalam pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa.
Kata kunci: Game Edukasi, Wordwall, Hasil Belajar.
No other version available