Senayan

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Bookmark Share

Buku PGSD

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN SI KABAT UNTUK MENGEMBANGKAN KOGNITIF PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI RA MIFTAHUL HIDAYAH DESA SUMURJALAK KECAMATAN PLUMPANG KABUPATEN TUBAN

FIRDAUS QOOFA PUTRI TSANIA - Personal Name;

Pengembangan aspek kognitif dalam lingkup berpikir simbolik perlu di
kenalkan pada anak usia dini, oleh sebab itu perlu adanya media dalam
mengembangkannya. Pada kenyataan masih dijumpai lembaga PAUD yang
mengalami masalah dalam ketersediaan media. Penelitian ini bertujuan untuk
pengembangan produk serta menguji kelayakan produk itu sendiri, yaitu berupa
media pembelajaran yang berkualitas dan layak digunakan untuk mengembangkan
aspek kognitif dalam lingkup berpikir simbolik. Media yang dihasilkan dalam
penelitian ini berupa media permainan ?Si Kabat? untuk mengembangkan aspek
kognitif dalam lingkup berpikir simbolik.. Jenis penelitian yang digunakan dalam
peneliti ini adalah Research and Development (RnD), yaitu pengembangan
produk baru, berupa media permainan Si Kabat. Teknik pengumpulan data yaitu
observasi dan angket instrumen validasi media serta materi oleh ahli terhadap
media Si Kabat. Teknik untuk analisis dalam penelitian ini berupa analisis
deskriptif kualitatif dan kuantitatif persentase. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa media permainan Si Kabat memperoleh penilaian dari para ahli
diantaranya ahli media memperoleh skor rata-rata 4,05 dengan persentase
kevalidan 80% kategori ? sangat layak?, dan dari ahli materi memperoleh skor
rata-rata 3,64 dengan persentase kevalidan 73% kategori ?layak?. Sehingga dapat
disimpulkan dari hasil validasi para ahli media menyatakan bahwa media
permainan Si Kabat ? sangat layak? untuk digunakan dalam mengembangkan
aspek kognitif dalam lingkup berpikir simbolik pada anak usia 4 ? 5 tahun.
Kemudian untuk ahli materi juga menyatakan bahwa permainan Si Kabat ?
Layak? untuk digunakan dalam mengembangkan aspek kognitif dalam lingkup
berpikir simbolik pada anak usia 4 ? 5 tahun. Pada uji coba lapangan di RA
Miftahul Hidayah penggunaan media Si Kabat persentasenya memperoleh
85%.Ini artinya media Si Kabat sangat layak untuk mengembangkan kognitif
dalam lingkup berpikir simbolik pada kelompok A usia 4-5 tahun.


Availability
#
My Library 00005-2022-PAUD
00005-2022-PAUD
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
00005-2022-PAUD
Publisher
: .,
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
NONE
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
-
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
No Data
Comments

You must be logged in to post a comment

Senayan
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?