Senayan

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Bookmark Share

Laporan Penelitian Dosen

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME PELANGI PUTAR UNTUK MELATIH KEMAMPUAN LITERASI NUMERASI PADA SISWA KELAS 4 SDN LABUHAN BRONDONG

MOHAMMAD MA?RUF ABDUL MALIK - Personal Name;

Tujuan dari pengembangan media pembelajaran game pelangi putar ini yaitu untuk mengetahui proses pengembangan, kevalidan, keefektifan dan kepraktisan dalam media pada saat materi yang di ajarkan. Kepraktisan pada media pembelajaran game pelangi putar yakni dari hasil validasi ahli materi tahap I dinyatakan cukup valid dengan pencapaian 57,8% dan menjadi 95,5% pada tahap II. Hasil validasi ahli media tahap I dinyatakan cukup valid dengan pencapaian 52% dan menjadi 82% tahap II. Berdasarkan hasil pengembangan media pembelajaran game pelangi putar ini termasuk dalam kategori sangat valid. Pada uji coba skala terbatas persentasi tertinggi adalah 90% dengan kriteria ?Sangat Efektif?, nilai persentase sedikit adalah 70% dengan kriteria ?Efektif?. Uji coba skala luas persentase skor tertinggi adalah 92% dengan kriteria ?Sangat Efektif? dan persentase skor siswa rendah adalah 56% dengan kategori ?Cukup Efektif?. Dilihat dari uji coba media pada skala terbatas skor tertinggi adalah 90% dengan kriteria penilaian ?Sangat Efektif? kriteria skor penilaian yang didapat siswa rendah adalah presentase 55% dengan kategori ?Cukup Efektif?.Uji coba media pada skala luas skor tertinggi adalah 90% dengan kriteria penilaian ?Sangat Efektif? adapun kriteria skor penilaian didapat siswa rendah adalah 50% dengan kategori ?Cukup Efektif?.Pada uji coba kepraktisan skor tertinggi dari lembar respon siswa adalah 90% dan skor terendah adalah 80%. Sedangkan dari hasil respon guru presentase 88.9%. masuk dalam kategori?Sangat Praktis?. Dalam uji coba soal soal latihan siswa yang nilai tertinggi mendapatkan persentase 86% dalam kategori ?Sangat Praktis?.dan siswa yang mendapat nilai rendah adalah dengan persentase 64% dalam kategori ?Praktis?.


Availability
#
My Library 00019-2022-PGSD
00019-2022-PGSD
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
00019-2022-PGSD
Publisher
: ., 2022
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
NONE
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
media pembelajaran, game pelangi putar, literasi n
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
No Data
Comments

You must be logged in to post a comment

Senayan
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?