Senayan

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Bookmark Share

Text

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING BERBASIS EDUCATIVE GAME TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

SITI YULIANTI - Personal Name;

ABSTRAK
Setiawati, Dewi 2018 : Pengaruh Model Pembelajaran Creative Problem Solving Berbasis Educative Game Terhadap Hasil Belajar Siswa
Pembimbing : Dr. Supiana Dian Nurtjahyani, M.Kes
Kata kunci : Creative Problem Solving (CPS), Educative Game, Hasil Belajar

Model Pembelajaran Creative Problem Solving adalah suatu model pembelajaran yang memusatkan pada pengajaran dan keterampilan serta mengembangkan pengetahuan siswa untuk berpikir kritis, analitis, sistematis, dan logis untuk alternative pemecahan masalah dalam memecahkan suatu masalah. Educative Games merupakan bentuk kegiatan yang dilakukan untuk memperoleh kesenangan atau kepuasan dari cara atau alat pendidikan yang digunakan dalam kegiatan bermain, yang disadari memiliki muatan pendidikan yang dapat bermanfaat dalam mengembangkan didi secara seutuhnya serta bersifat mendidik dan terdapat interaksi educative dimana anak didik tidak hanya diajak untuk bermain namun juga diajak untuk belajar. Hasil belajar dapat diartikan sebagai segala informasi yang berhasil diperoleh selama proses pendidikan yang digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk perbaikan masukan dan transformasi yang ada dalam proses belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Creative Problem Solving berbasis Educative Game terhadap hasil belajar siswa mata pelajaran biologi kelas VII SMP materi klasifikasi makhluk hidup. Penelitian ini mendeskripsikan tentang hasil belajar siswa SMP MUHAMMADIYAH 7 Blimbing kelas VII tahun pelajaran 2017/2018 tersebut dengan menerapkan model Creative Problem Solving berbasis Educative Game pada materi klasifikasi makhluk hidup. Dalam penelitian ini terdapat 20 siswa sebagai kelas eksperimen dan 20 siswa sebagai kelas control. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar tes essay sebanyak 10 soal.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model pembelajaran Creative Problem Solving berbasis Educative Game menjadikan siswa menjawab dengan lebih rinci, teliti, dan lengkap. Sedangkan siswa kelas control menjawab soal essay kurang rinci dan lengkap.
Kesimpulan dalam penelitian ini, model Creative Problem Solving berbasis educative game berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada materi klasifikasi makhluk hidup


Availability
#
My Library 00028-2018-BIO
00028-2018-BIO
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
00028-2018-BIO
Publisher
Tuban : Unirow., 2018
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
NONE
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
-
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
No Data
Comments

You must be logged in to post a comment

Senayan
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?