Senayan

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Bookmark Share

Penelitian Dosen

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT ( TGT ) BERBANTU MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA 3 DIMENSI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS X DI MA HASYIMIYAH SUKOLILO BANCAR TAHUN AJARAN 2017/2018

ERNAWATI MADAN - Personal Name;

ABSTRAKSI
Wantikah. 2018 : Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbantu Media Permainan Ular Tangga 3 Dimensi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X Di Ma Hasyimiyah Sukolilo Bancar Tahun Ajaran 2017/2018
Pembimbing : Dra. Niniek Widiarochmawati, M. Pd.
Kata Kunci : Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT), Media Permainan Ular Tangga 3 Dimensi, dan Hasil Belajar

Penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantu media permainan ular tangga 3 dimensi merupakan pembelajaran yang lebih mengutamakan keaktifan siswa. Alasan peneliti memilih judul ?Penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantu media permainan ular tangga 3 dimensi? karena media dan model pembelajaran ini sangat kereatif, inovatif, mudah untuk diterapkan dalam pembelajaran dan di sukai anak-anak.
Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan selama 3 siklus, dan mengacu pada prosedur penelitian tindakan yaitu: planning, action, observation, dan reflection. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas X di Ma Hasyimiyah Sukolilo Bancar semester genap dan waktu pelaksanaan 12 Maret-03 Mei 2018. Lokasi penelitian di MA Hasyimiyah Sukolilo Bancar Tuban Jawa Timur. Analisis data dilakukan dengan cara mengolah skor hasil pengamatan aktivitas guru, aktivitas belajar siswa, dan hasil belajar siswa dalam bentuk prosentase.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa di kelas X di Ma Hasyimiyah Sukolilo Bancar. Hal ini terlihat pada : (a) lembar observasi aktivitas guru dalam mengelola KBM menunjukkan aktivitas guru meningkat yakni 41% pada siklus I meningkat menjadi 59% pada siklus II dan 83% pada siklus III. (b) lembar observasi aktivitas siswa dalam pembelajaran menunjukkan aktivitas siswa meningkat yakni dari 36,32% pada siklus I, menjadi 59,37% pada siklus II, dan meningkat lagi menjadi 81,51% pada siklus III. (c) hasil belajar siswa meningkat yaitu siklus I mencapai 70% dengan kriteria belum tuntas, sedangkan pada siklus II mencapai 74% juga dalam kriteria belum tuntas kemudian meningkat pada siklus III yang mencapai 82% dengan kriteria tuntas. Respon siswa terhadap pembelajaran dengan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantu media permainan ular tangga 3 dimensi rata-rata prosentase nilai respon sebanyak 75%. Siswa diharapkan dapat mnggunakan setiap waktu yang diberikan guru dengan baik, berpartisipasi aktif didalam kelas dan guru diharapkan lebih memotivasi siswa, dan memilih model pembelajaran yang sesuai untuk diterapkan. Bagi peneliti lain dihapkan dapat melanjutkan temuan lebih luas dengan jenis penelitian berbeda dan sumber lebih luas.


Availability
#
My Library 00095-2018-AKT
00095-2018-AKT
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
00095-2018-AKT
Publisher
Tuban : Unirow., 2018
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
NONE
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
-
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
No Data
Comments

You must be logged in to post a comment

Senayan
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?