Senayan

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Bookmark Share

TESIS PENDIDIKAN DASAR PASCA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

RIRIH DWI MINANTI - Personal Name;

ABSTRAK

Peningkatan hasil belajar Matematika Menggunakan Permainan Jeopardy Pada materi Pokok Bangun datar dan bangun Ruang Pada Siswa Kelas V SD Tuwiri Wetan I Kecamatan Merakurak Tuban Tahun Pelajaran 2015 / 2016?. (Marita Ika Joesidawati)

Para pendidik harus tahu dan responsive terhadap respon yang diberikan oleh anak. Karena hal itu merupakan penentu perkembangan untuk masa yang akan datang. Misalnya dengan mendampingi anak secara langsung ketika menghitung , mengenal bentuk, jenis, dan lain ? lain. Pembelajaran matematika dengan metode permainan jeopardy adalah ragam atau bentuk permainan yang dilaksanakan untuk membantu mempermudah dalam menerapkan konsep pada pelajaran matematika.

Tujuan Penelitian Untuk mengetahui ada tidaknya pengaruh pembelajaran matematika dengan menggunakan permainan joepardi terhadap prestasi belajar siswa. Penelitian dilaksanakan di SD Tuwiri Wetan I Kecamatan Merakurak Tuban. Waktu Penelitian mulai tanggal 1 Juli?20 Juli 2008 Pada semester genap Tahun Ajaran 2015 / 2016. Metode yang dipergunakan dalam penelitian adalah Metode Observasi dan eksperimen, untuk mengukur hasil yang diperoleh menggunakan metode tes

Dari hasil analisis pengujian hipotesis dan pembahasan dapat disimpulkan ada pengaruh dengan menggunakan permainan jeopardy pada pembelajaran matematika kelas V materi pokok bangun ruang SD Tuwiri Wetan I Kecamatan Merakurak Tuban Tahun Ajaran 2015 / 2016. Berdasarkan hasil pengamatan selama penelitian, aktifitas siswa selama proses belajar mengajar juga terlihat bahwa siswa lebih aktif dan antusias. Dari hasil penelitian didapat bahwa nilai post-test lebih baik dari pada nilai pretest, setelah dilaksanakannya suatu permainan jeopardy. Hal ini disebabkan antara lain : (1) Kecerdasan merupakan salah satu faktor yang menunjang keberhasilan siswa dalam proses belajar. (2)Kondisi siswa pada saat proses belajar mengajar berlangsung ( saat tes berlangsung ) seperti ketenangan dan kesehatan merupakan faktor sosiologi siswa yang sangat berpengaruh ( 3)Siswa lebih mudah mengingat pelajaran yang telah diberikan dengan permainan jeopardy.


Availability
#
My Library 00098-2016-MTK
00098-2016-MTK
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
00098-2016-MTK
Publisher
Tuban : Unirow., 2016
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
NONE
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
-
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
No Data
Comments

You must be logged in to post a comment

Senayan
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?