Senayan

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Bookmark Share

Laporan Penelitian Dosen

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI PERMAINAN SULAP ANGKA PADA PEMBELAJARAN MATERI OPERASI HITUNG BILANGAN KELAS IV

SYAHRA FATIMAH - Personal Name;

ABSTRAKSI
Yunanto, Irwan. 2017 : Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Siswa melalui Permainan Sulap Angka pada Pembelajaran Materi Operasi Hitung Bilangan Kelas IV.
Pembimbing : 1. Edy Nurfalah, S.Pd., M.Sc
2. Saeful Mizan, M.Pd
Kata Kunci : Motivasi Melajar, Sulap Angka, Hasil Belajar
Penelitian ini dilakukan berdasarkan pada fakta bahwa guru masih menggunakan metode tradisional yakni menerapkan metode ceramah dan meminta siswa untuk mengerjakan beberapa soal yang terdapat dalam buku mereka. Pembelajaran hanya guru saja yang aktif, sedangkan siswa menjadi pasif. Sehingga tidak dipungkiri ada beberapa siswa yang kurang menyukai dan memahami pelajaran matematika. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis menerapkan permainan sulap angka untuk melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk mendeskripsikan motivasi belajar matematika setelah menerapkan permainan sulap angka pada proses pembelajaran materi operasi hitung bilangan kelas IV di SDN Tutup I Blora tahun ajaran 2017/2018. (2) Untuk mendeskripsikan peningkatan hasil belajar matematika siswa setelah menerapkan permainan sulap angka pada proses pembelajaran terhadap materi operasi hitung bilangan kelas IV di SDN Tutup I Blora tahun ajaran 2017/2018.
Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas. Pelaksanaan penelitian dilakukan hingga siklus ke-3. Setiap siklus terdiri dari empat tahapan, yaitu tahap perencanaan (planning), tahap tindakan (acting), tahap pengamatan (observing), dan tahap refleksi (reflecting). Instrumen penelitian dalam pengumpulan data dilakukan melalui lembar angket motivasi, lembar observasi, dokumentasi, dan lembar tes. Indikator keberhasilan penelitian ini yaitu rata-rata nilai hasil belajar siswa minimal 68. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN Tutup I Kecamatan Tunjungan Kabupaten Blora Semester I Tahun Pelajaran 2017/2018. Jumlah siswa kelas IV SDN Tutup I adalah 31 siswa, yang terdiri dari 17 siswa laki-laki dan 14 siswa perempuan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada pra siklus mencapai nilai rata-rata sebesar 42,84 dengan ketentuan 7 siswa tuntas dan 24 siswa belum tuntas, siklus I mencapai nilai rata-rata sebesar 55,48 dengan 10 siswa tuntas dan 21 siswa belum tuntas, dan pada siklus II mencapai nilai rata-rata sebesar 67,29 dengan 21 siswa tuntas dan 10 siswa belum tuntas dan pada siklus III mengalami peningkatan yang sangat baik yakni mencapai nilai rata-rata sebesar 87,87 dengan 29 siswa tuntas dan 2 siswa belum tuntas.
Motivasi belajar siswa mengalami adanya peningkatan dari siklus I sampai siklus III. Sedangkan hasil belajar tersebut menunjukkan adanya peningkatan dari siklus I sampai siklus III. Berdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa permainan sulap angka dapat meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar matematika siswa.


Availability
#
My Library 00262-2017-PGSD
00262-2017-PGSD
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
00262-2017-PGSD
Publisher
Tuban : Unirow., 2017
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
NONE
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
-
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
No Data
Comments

You must be logged in to post a comment

Senayan
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?