JURNAL PENELITIAN
IMPLEMENTASI ALGORITMA A* DALAM RANCANG BANGUN GAME FIRST PERSON SHOOTER 3D SERANGAN UMUM 1 MARET 1949
ABSTRAK
Dosen Pembimbing I : Fitroh Amaluddin, S.T, M.T
Dosen Pembimbing II : Adityo Nugroho, S.T
Dewasa ini, pembelajaran sejarah di SMA perlu adanya inovasi dan alternatif media pembelajaran agar tidak monoton dan bisa menarik para pelajar Game FPS adalah salah satu media edukasi yang efektif untuk diterapkan dalam pembelajaran sejarah. Penggunaan game dengan genre FPS tidak lepas dari penggunaan algoritma A* untuk memecahkan masalah pencarian jalur teprendek, sehingga game lebih realistis ketika dimainkan. Tujuan dari skripsi ini adalah membuat game FPS Serangan Umum 1 Maret 1949.
Penulis melakukan 2 penelitian pada skripsi ini, yaitu kepuasan pengguna terhadap game yang dimainkan dan penerapan implementasi algoritma A* pada game FPS serangan umum 1 maret 1949. Penelitian Kepuasan pengguna game dilakukan dengan menggunakan metode kuantitatif, yaitu menyebar kuisoner kepada pengguna. Untuk Implementasi algoritma A* terhadap game, penulis membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan simulasi cara kerja algoritma A* dalam game.
Dengan adanya game ini, pelajar lebih antusias dalam mempelajari sejarah serangan umum 1 maret 1949. Implementasi algoritma A* terhadap game membuat permainan lebih hidup dan menarik, sehingga memungkinkan pengguna bisa bermain dengan nyaman sekaligus mempelajari kronologi, tempat, dan tokoh sejarah.
Kata Kunci : Rancang Bangun game FPS, Algoritma A*, Artificial Intellegent.
No other version available